Awesome Game Remakes
Game Remakesを扱う資料や関連プロジェクトをまとめたAwesomeリストです。
目次
アクション
- Carnage3D - Grand Theft Autoの再実装
- donut - ザ・シンプソンズ:ヒット&ランの現代C++および現代OpenGLによる再実装
- Heretic2R - 1998年、ラヴンソフト製のハーティックIIの逆エンジニアリングによるソースポート
- heretic2 - ハーティック2 プレイヤー・サンドボックス
- OpenJK - ラヴンソフト製のジェディ・アカデミーおよびジェディ・アウトキャストの維持・改善を目的としたコミュニティの取り組み
- Speed-Academy - Star Wars Jedi Knight: Jedi Academyのシングルプレイヤー版ソースポート
- Speed-Outcast - Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcastのシングルプレイヤー版ソースポート
- OpenChaos - オープン・カオス — ウルブ・カオスのファンによる現代化
- OpenLara - クラシック版Tomb Raiderのオープンソースエンジン
- OpenMB - タールワールズのマウント&ブレードシリーズ用のRPGエンジン
- OpenRW - Rockstar Games製Grand Theft Auto IIIのクロスプラットフォームなオープンソース再実装
- remc2 - アセンブラーによるマジック・カーペット2の逆エンジニアリング
- Rigel Engine - クラシックDOSゲームDuke Nukem IIをC++で現代的に再実装
- San Andreas Unity - GTA:サンアンドリアスゲームエンジンのUnityによる再実装
- Sunny-Survival-Remake-Code - 私のゲーム『スニーサバイバル・リマーケ』のコード
- TOMB5 - Tomb Raider: Chroniclesの逆アセンブル結果をCソースコードへ移植
- TR1X - 初代Tomb Raiderのオープンソース実装
アドベンチャー
- DetectiveDS - オリジナルC64ゲーム『デテクティブ・ゲーム』をニンテンドーDS用にリマーケ
- Dusklight - ダスライトは、トゥイライト・プリンセスの逆エンジニアリングによる再実装
- lba1-classic - リトル・ビッグ・アドベンチャー:ツインセンのアドベンチャー・デフィニティブ・エディション
- lba2-classic-community - リトル・ビッグ・アドベンチャー2エンジンのソースコード
- lba2remake - JavaScript / Three.js / Reactによるリトル・ビッグ・アドベンチャー2 / ツインセンのオディシーの再実装
- ScummVM - マニアク・マニソンやモンキーマウンテンといった、ある種の古典的なグラフィカルポイントアンドクリックアドベンチャーゲームを実行できるようにする
- twin-e - ツインエンジン:リトル・ビッグ・アドベンチャーエンジン
- timeco - タイムコマンドゥの再実装
- v64tng - ゲームエンジンによる『ザ・セブンス・ゲスト』の再構築
アーケード
- AcidDrop - 1980年代のアタリ2600ゲーム『アシド・ドロップ』のリメイク
- atomiks - 古典的なアトミックスゲームを現代のプラットフォーム向けにリメイクした作品
- Barbarian - バーバリアン:ザ・アブソリュート・ウォリアーのオープンソースクローン
- Battle City - 1985年のナムコ『バトルシティ』(ファミコン版)のブラウザ版再実装。6502アセンブリの完全なコメント付きディスアセンブリから構築。プレイ可能:https://battle-city.berrry.app. :flower_playing_cards:
- blips - ブライント・ブラウンエルによるDOS時代のBIPS、BIPS ゴールド、BIPS プラチナムゲームのリメイク。これは、ソコバーンのバリエーションをベースにしたパズルゲームで、SDL 3を使用して実装した。
- C-Dogs SDL - 古典的なオーバーヘッドランアンドガンゲーム。:flower_playing_cards:
- Crimsonland - ツインスタックシューター『クリムスランド』の、完全な再構築。
- galaxy-eggbert - スピード・ブルピ/モバイル・エッグバートの3Dリメイク。Urho3DからネイティブCNA+Easy3Dエンジンへ移行。
- guardian - 古典的なアーケードゲーム『デフィンダー』の現代的な無限リメイク
- GradiusRemake - 1986年のNES版『グライダス』のリメイク
- Maze-Runner-FPS - 1970年代のマゼンランナーゲームのリメイク — Rustで記述
- Metal-Slug-Remake - メタルスラグをインスピレーションとして、C++とSFMLで構築された2Dアクションゲーム。敵AI、パーソンノイズによるプロシージャル地形、および完全な武器・ダメージシステムを備えている。OOPコースプロジェクト(CS-1004)
- Mr.Boom - RetroArch/Libretro向けの8人対戦バーモンバーマンクローン
- O21 - 1995年の旧サブマリンアーケードゲームU95のオープンソースリメイク
- OrbitalDecay - これは旧来のLunar Landerゲームの3Dリメイクです
- OpenClonk - あなたが小型で敏捷なヒューマノイドを操作するマルチプレイヤーアクションゲームです
- OpenJazz - クラシックなJazz Jackrabbit™ゲームの無料でオープンソースなバージョンです
- Open Kick-Off - 人気のフットボールゲームKick Off 2のリライト試み :flower_playing_cards:
- openomf - One Must Fall 2097リメイクです
- OpenTyrian - Turbo PascalからCに移植されたTyrianのオープンソース版 :flower_playing_cards:
- Retro-Arcade-Remakes - C++によるレトロアーケードリメイク作品で、クリーンなOOP設計、ゲームループ、衝突システム、状態管理が見られます
- SpaceRox.MX2 - MX2を使用した2Dアステロイド風ゲームです
- Taisei - トウホウシリーズのファン作成オープンソースクローン :flower_playing_cards:
- The Great Escape in C - クラシックなZXスペクトラムゲーム『The Great Escape』のポータブルC版 :flower_playing_cards:
- Zelda Classic - カスタムなゼルダのクエストを作成できるゲームと編集ツールです
- WarhawkDS - C64のWarhawkゲームをNintendo DSに移植したWarhawk DSリメイク版(ネイティブアセンブラー)
- wedges-trial - [WIP] ゴスティックのリメイク版のロックピッキングメカニズムをインスピレーションとして作ったブラウザ用論理パズルゲーム
FPS
- 4TAK - q2pro-rereleaseおよびq2proをベースにしたクライアントとサーバー
- Aleph One - BungieのMarathon 2ゲームエンジンのオープンソース継続版です
- Allegiance - AllegianceはRTSおよびFPS空間戦闘ゲームです
- BetterSpades - 古いマシンでも動作するAce Of Spadesのオープンソース実装です
- Barrett - 現代システム向けの高度で機能豊かなRise of the Triadソースポートです
- BStone - Blake Stone: Aliens Of GoldおよびBlake Stone: Planet Strikeのソースポートです
- CatacombGL - Catacomb 3DおよびCatacomb AdventureシリーズのWindows向けソースポートです
- Chasm-Reverse - “PanzerChasm”は、“ActionForms”が開発したゲーム”Chash: - The Rift”の無料再現版であり、オリジナルのゲームデータ(CSM.BINファイル)を使用しています。
- Chocolate Doom - ミニマリズムを重視し、歴史的に正確なソースポートであり、HereticやHexen、Strifeのポートを含みます。 :flower_playing_cards:
- Chocolate Quake - 純粋なQuakeソースポートで、v1.09以前のオリジナルの見た目と体験を復元しています。
- ClassiCube - Minecraft Classicと互換性のあるC言語で完全に再構築されたクライアント。 :flower_playing_cards:
- Crispy Doom - 高解像度化されたDoomソースポートで、Chocolate Doomをベースにした制限を除去したバージョン。
- dhewm3 - Doom 3のソースポート。
- DOOM64-EX-Plus-Enhanced - Doom 64 EX+エンジンのフォークであり、Doom 64エンジンがN64コンソールの制限を受けなかった場合の見た目を再現することを目的としています。
- DOOM64EXUltra - Doom 64 EX+のフォークに新機能と修正を加えたバージョン。
- Doom Legacy - 最も人気のあるDoomソースポートの一つで、TCP/IPネットワークやOpenGLレンダラーなど、さまざまな機能を追加しています。 :flower_playing_cards:
- DoomRetro - Windows PC向けのクラシックで洗練されたDoomソースポート。 :flower_playing_cards:
- Doomsday Engine - id SoftwareのDoom I/IIおよびRaven SoftwareのHereticとHexenのソースポート。 :flower_playing_cards:
- DSDA-Doom - prboom+の継承であり、デモの記録と再生に向けた追加ツールを備え、スピードランと生活の質を重視しています。
- DukeGDX - Duke Nukem 3Dのポート。
- ericw-tools - Quake/Hexen 2マップのコンパイルツール。
- ECWolf - Wolfenstein 3Dに基づくWolf4SDLによるポート。
- EDGE-classic - クロスプラットフォームのOpenGL Doomソースポートで、強力なモーディング機能を備えています。
- Eduke32 - Duke Nukem 3DおよびBUILDエンジンのソースポート。
- ezQuake - 現代のすべてのQuakeWorldクライアントの機能を統合したezQuakeは、QuakeWorldの開始とプレイをより簡単に行えます。
- FreeCS - Counter-Strike 1.5の無料ソフトウェア再実装で、FTEQWエンジン上で動作しています。 :flower_playing_cards:
- Freedoom - クラシックDoomエンジンに基づく無料FPS。 :flower_playing_cards:
- FnQ3 - FnQ3 • Fappin’ Quake 3 • QUAKE III: ARENA用の現代化されたソースポート
- FnQL - FnQL • Fappin’ QUAKE LIVE • QUAKE LIVE用の現代化されたソースポート
- FTEQW - クエーク1、クエークワールド、クエーク2、ヘクンIIおよびクエークIIIアリーナ用のFPSエンジン
- ew-progs - エターナル・ウォー:シャドウズ・オブ・ライトのプログソースコード
- ew-engine - エターナル・ウォー:シャドウズ・オブ・ライトのエンジンソースコード
- heavymetal - 2000年のHeavy Metal: FAKK2を現代のWindows 11 x86-6-4向けに静的再コンパイルした作品
- Hexen II: Hammer of Thyrion - ヘクンIIゲームのクロスプラットフォーム移植
- idTech4A++ (Harmattan Edition) - DOOM III/クエーク4/プレイ(2006)のGLES版(Android/Windows/Linux)、DOOM 3 BFG/The Dark Mod/RTCW/クエーク1 2 3/GZDOOM/ETW/RealRTCW/OpenJK/SeriousSam/Skin Deep(Android用)
- ioquake3 - Quake 3をプレイできる、または自作ゲームを作れるフリーなFPSエンジン。
- iortcw - キャスト・ウォルフェンシュタインへのリターンのソースポート
- ironwail - 高性能クエークスパムフォーク
- jfsw - 3Dリアルズのゲーム『シャドウ・ウォリアー』の移植
- jftekwar - キャプストン・ソフトウェアのゲーム『テクワール』への諾めない移植
- jfwhaven - キャプストン・ソフトウェアのゲーム『ウィッチアーヴン』への諾めない移植
- lilium-arena - リリウム・アリーナ - クエーク3アリーナ1.32と互換性あり
- lilium-salvation - Dark Salvation用のエンジンリプレース
- lilium-voyager - スターウォーズ・ヴォイジャー:エリートフォース・ホロマッチ(マルチプレイヤー)用のエンジンリプレース
- mint-arena - スパイヤーイン・クエーク3およびチームアリーナのゲームコード
- mint-metal - 不完全(実用上使用不可)なHeavy Metal F.A.K.K.² / アメリカーマックジーのアリスのゲームコード(スパイヤーイン用)
- NBlood - クラシックFPS『ブロード』の移植
- NearChuckle - ファーキリの1作のLinux版
- Oblivion-Reconstructed - オリジナルクエーカー2のReverseエンジニアリングによるOblivion Extension Packソースコード
- OmegA-engine - クエーカー3eに基づく現代的なOpenArenaエンジン
- OmegA-mod - OpenArena用OmegAモード
- OpenChasm - チェイム:ザ・リフトゲームの自由ソフトウェアによる再構築
- Odamex - オリジナルゲームプレイを強調しつつ、幅広い強化を提供するオンラインマルチプレイヤーDOOMポート。 :flower_playing_cards:
- OpenMoHAA - メダルオブホロール:アライドアサルトのオープン再実装(SPEARHEADおよびBREAKTHROUGH拡張も含む)
- openQ4 - QUAKE 4の現代的なバイナリリプレース
- openQ4-game - openQ4ゲームライブラリ
- OpenSpades - アクスオブスパード、voxelFPS用の互換クライアント
- qk1 - Unix系オペレーティングシステムおよび9front向けの現代化されたクエーカー
- qk1 - plan9用のクエーカー1およびquakeworldポート
- q2tools-220 - クエーカー2マップコンパイラツール(v220マップ対応、自動Phong、強化、修正を含む)
- Q2RTXPerimental - NVIDIAがクエーカー2に実装したRTXレイトレーシングの私の「実験的」フォーク
- qfusion - ウォースオウのqfusionフォーク(id Tech 2派生ゲームエンジン)
- quake3-rust-edition - id Tech 3をRustで再構築したマルチプレイヤーFPS(遅延補償、TDM、デモ、超広角対応を含む)
- Quake3e - 改善されたクエーカーIIIアリーナエンジン
- quakeforge - クエーカーフォルジンは、1999年12月にId Softwareがリリースしたオリジナルクエーカーエンジンから派生しており、オリジナルクエーカーおよびクエーカーワールドゲームとモード(多くの現代モードを含む)をプレイ可能
- QuakeSpasm - 現代的かつクロスプラットフォームのクエーカーゲームエンジン
- Raze - GZDoom技術をバックアップしたビルドエンジンポート。現在はDuke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior、Redneck RampageおよびPowerslave/Exhumedをサポート。
- RBDOOM-3-BFG - Doom 3 BFGエディション(ソフトシャドウ、ソースの整理、Linuxおよび64ビット対応)
- realice - ヘビー・メタル・F.A.K.K. 2 / アメリカン・マギーのアリスの逆工程
- REBLIVION - オブリビオン・エクステンション・パックの非公式移植および強化版(クエーカー2:リリース再版)
- RedneckGDX - レッドネック・ランパージの移植
- SeriousSamClassic-VK - シリアス・サム・クラシック向けオープンソースゲームエンジン(ヴァulkan対応)
- SeriousSamAlphaRemake - シリアス・サム・アルファ・リメイクオープンソースプロジェクトに基づく
- spearmint - スペアミント — id Tech 3エンジンのアップデート版で、クラシック作品の継続と新作ゲームの開発を実現
- SurrealEngine - このプロジェクトの目的は、元のアンリアルエンジンの十分な再実装を行い、アンリアル・トーナメント(UT99)のマップをプレイ可能にする事である
- Taradino - ライズ・オブ・ザ・トリードのSDL2版
- The Eternity Engine - 高度なDOOMソースポート。 :flower_playing_cards:
- The Force Engine - ダークフォースおよびアウトラーズに使用されたエンジンを現代システム向けに再構築したジェディエンジン
- Tremulous110e - ioquake3に基づく、改善されたトレムロス1.1.0エンジン
- tremulous - グランジャーハブ/tremulousに基づく最新版トレムロス
- Tyrquake - タイルクエーカーのリブレトロ版
- UZDoom - DOOMエンジンに基づく、モデラーに優しいOpenGLおよびVulkanソースポート。 :flower_playing_cards:
- MadnessPatch - アリス:マッドネス・リターンズのPC版におけるさまざまな問題を修正するパッチ
- VorpalFix - 2011年のリマスター版アリス:マッドネス・リターンズにおけるさまざまな技術的問題を解決し、生活の質を向上させるパッチ
- vkQuake - QuakeSpasmに基づくVulkanクエーカー版
- xash3d-fwgs - Xash3D FWGSエンジン
- Yamagi Quake II - idソフトウェアのクエーカー2向け強化クライアント(オフラインおよびコオププレイに焦点)
- Zandronum - スカルタグに基づくマルチプレイヤー向けポート(ドームおよびドームIIに適用)また、ヘレティック、ヘクン、ストァイフを実行。 :flower_playing_cards:
オンライン
- 2006rebotted - 2006年のRuneScape 2のエミュレーションサーバー。 :flower_playing_cards:
- 2004scape - 2004年代のRuneScape 2を再構築した無料かつオープンソースのリマーキング。 :flower_playing_cards:
- 2009scape - 2009年代のRuneScape 2を再構築した無料かつオープンソースのリマーキング。 :flower_playing_cards:
- ACEmulator - C#で構築された、アシェロン・コール用のカスタムかつ完全にゼロから作られたオープンソースサーバーエミュレーター。 :flower_playing_cards:
- FreeSO - The Sims Onlineの再実装、主にモバイルデバイス向け。 :flower_playing_cards:
- Meridian 59 - 1996年にリリースされ、2012年にオープンソース化された最初の3DMMORPG。メリディアン59のオリジナルコードベース。
- Opengate - Jumpgateのリマーキング。
- OpenRSC - Javaで構築された、2001〜2003年のRuneScape Classic(古典版)のオープンソースかつ正確なゲームサーバー。記録データと動画に基づく。 :flower_playing_cards:
- RSC-C - RuneScape Classic(2001〜2003)のゲームクライアントをポータブルCでリライト。 :flower_playing_cards:
- RuneLite - Old School RuneScape(OSRS)クライアントのオープンソース版。 :flower_playing_cards:
- Ryzom Core - Ryzom Coreは、商業MMORPG Ryzomを作成するために使用されたすべてのコード(クライアント、サーバー、ツール)を含む。 :flower_playing_cards:
- Space Station 14 - Space Station 14は、Space Station 13のリマーキングへの再開試み。
- starcup - マルチプレイヤーゲームSpace Station 14のフォーク、かつ、カult・クラシック作品Space Station 13のリマーキング。
- VoxeLibre - Luantiエンジンに基づく、Minecraftの安定性・モジュール対応・無料・自由なクローン。 :flower_playing_cards:
- Netrek - Netrekは、スターチェンのテーマを持つマルチプレイヤーバトルシミュレーションゲーム。最大16名が2チームに分かれ、銀河の支配権を争う。
- Heart-of-Africa-Remake 1985年のクラシックゲーム『The Heart of Africa』のシングルプレイヤー3Dウェブリマーキング。実際の約1890年の地図、生きている野生動物、時代の日記(ブラウザ内TTS)を備え、three.js/WebGPU、React、TypeScriptを使用。
RPG
- Abyss Engine - Abyss Engineは、2000年代風のARPG(例:Diablo II)に類似するゲームを実行するためのエンジン。
- Amber - アマーバ三部作のエンジン
- Ambermoon.net - AmbermoonをC#でリライト
- Arianne RPG - Arianneは、Stendhalのようなオンラインマルチプレイヤーゲームを開発するためのエンジン
- Arx Libertatis - Arx Fatalisという1人称ロールプレイングゲームのクロスプラットフォーム移植版。
- Barony - バロンリーのオープンソースリリース
- BtBuilder - バードズテールコンストラクションセットのオープンソース実装
- castarook - RPG戦闘、動的地形、サイコロによる戦いが融合した、戦略とロールプレイ要素を融合したリアルタイムゲームワールドでの3Dチェス体験
- ChaosEsqueAnthology - PC用の無料3Dゲームでプレイヤーに制限を設けない。戦う、建設、獲得
- Daggerfall Unity - ダガーフォールをUnityエンジンで再現
- Devilution - ディアボルのオリジナルソースコードの再構築
- DevilutionX - 現代のオペレーティングシステム向けのディアボルビルド
- DGEngine - ディアボルゲームエンジンの実装
- Exult - 現代のオペレーティングシステム向けにウルティマ7を再現するプロジェクト
- Falltergeist - C++とSDLで書かれたクロスプラットフォームのフォールアウト2ゲームエンジン
- Freeablo - ディアボルエンジンのオープンソース再実装
- FreeFT - フォールアウトタクティクスにインスパイアされたリアルタイム、等角アクションゲームエンジン
- GemRB - バルドゥールズゲート、アイズウィンドデールなどに使われたインフィニティエンジンのポータブルオープンソース再実装
- OpenEnroth - オリジナルデータとコードを使用したマイトアンドマジックVI-VIIIエンジンのリマスター
- OpenGothic - ゴートック2:ラヴンの夜の再実装
- OpenMW - Morrowindゲームエンジンのリイマージメント。
- OpenNox - ノクエンジンを拡張するコラボレーションプロジェクト
- OpenTESArena - ベテスダソフトワークスが開発したエイジルスクール:アリーナの現代版エンジンの再実装
- OpenVIII - ファイナルファンタジーVIIIエンジンのC#実装
- REGoth - ゴートとゴートIIの背後にあるzEngineのオープンソース再実装
- Riiablo - JavaとLibGDXを使用したディアボルIIのリマスター
- sfall - フォールアウト2というクラシックゲーム用のエンジン改良セット
- Shockolate - 同じ素晴らしいシステムショック、新しい素晴らしい味わい
- Thirdeye - AESOPの再実装がエイズオブザベイカー3とダンジョンハックを実行
- UAlbion - 1995年のアルビオンのリメイク
- UnderworldGodot - ウルティマ・アンダー・ワールドおよびウルティマ・アンダー・ワールド2のGodotエンジンによる再実装
- WitchavenGDX - ウィッチアーヴンのJava版
- xoreos - バイオワーカーのアーヴァーエンジンおよびその派生品(ネバーウィンナーズ、ウィッチャーなど)の実装
- Zelda3 - ゼルダ3 - A Link to the Pastの逆エンジニアリングによるクローン
- zorkClone - インフォコムが開発したオリジナルのゾークゲームの再実装
プラットフォーマー
- Alive Reversing - オードワールド:アベのエクソディスの再実装
- BanjoRecomp - N64で再コンパイルされたバーンジョ・カズオイのPC版
- Commander Genius - コマンダー・ケーンゲームの現代的なインタープリターフォーム。 :flower_playing_cards:
- Ghostship - スーパーマリオ64のPC向け再実装
- Jak Project - このプロジェクトの目標は、オリジナルのトリロジー(ジャク1 → ジャク3)をPCに移植すること
- Jazz² Resurrection - ジャズ・ジャックラビット2の再実装
- Lionheart Remake - リオンハートアミーガゲームのJava版リメイク
- ManicMinerLL - 他の公式コンピュータリリースバージョンに作成されたレベルを用いて、マニック・ミナーをDSに再構築
- NXEngine-evo - 傑作ジャンプ&ランプラットフォームゲームドウクツモノガタリ(別名:ケーブ・ストーリー)のリライト
- Omnispeak - コマンダー・ケーン・イン・ゴッドバイ・ギャラクシーの再実装
- Prince-Monogame - プリンス・オブ・ペルシャ2のモンゴゲーム実装
- SDLPoP - プリンス・オブ・ペルシャのポート、DOS版のディスアセンブリに基づくもの
- sm64js - スーパーマリオ64のJavaScriptによるリイマージメント
- The Secret Chronicles of Dr. M - シークレット・マリオ・クロニクルのアダプテーション。 :flower_playing_cards:
- UnleashedRecomp - Xbox 360版ソニック・アンリーズの非公式PCポート、静的再コンパイルによって作成されたもの
- VVVVV - VVVVVVのソースコード
レース
- Reburn 3 - バーンアウト3:ターンダウンのオープンソースリイマージメント(進行中)
- dRally - オープンソースエンジン / デス・レイリー [1996]
- DreeRally - デス・レイリーエンジンのリイマージメント
- dethrace - 1997年のゲーム『カーマゲドン』の逆エンジニアリング
- hi-octane202x - イリルクトエンジンを使用したハイ・オクタンとレベルエディタ
- HiOctaneTools - Bullfrog(1995)によるゲームハイ・オクタンのレベルを検証・編集するためのツール
- Open76 - インターフェース・76エンジンのリイマージメント
- OpenNFS - クラシックなNeed for Speedシリーズ(1~6)の再現試み
- OutRun - 1986年のアウト・ランをPC用にSFMLとC++で再実装したバージョン
- Quarantine - ImagexcelによるQuarantineのエンジン再実装
- tube64 - DOSゲームTube(Bullfrog、1994)の64ビット版
- SpagettiKart - マリオカート64のPC用リイマージメント
- Vangers - 開発者がオープンソースにしたレーシング/RPGハイブリッド、C++で記述されたもの
- Vange-rs - このプロジェクトの目的は、かつてのヴァンジャーズの見た目と動作を再現することだが、グラフィックスにはネイティブなハードウェアアクセラレーションを採用することである
- wipEout Rewrite - 1995年のPSXゲームwipEoutのリイマージメント。 :flower_playing_cards:
- retruxx - ハードトラック・アポカリプスを逆工程した作品
シミュレーター
- darknova2 - Dark Nova ][ — クロスプラットフォームの宇宙交易ゲーム(Space Traderのリマスター)
- Descent3 - アウトレイジ・エンターテインメントによるデスン3
- DXX-Rebirth - Windows、macOS、Linux向けのデスンおよびデスン2エンジンのソースポート
- dxx-redux - デスン1&2のDXX-レトロに基づくソースポート
- dxx-vr - デスン1&2のVRソースポート(DXX-レトロに基づく)
- FLUF - フリーランス・ユニバーサル・フレームワーク
- freelancer-retold - 2003年のゲームフリーランスのキャンペーンおよびプレイ内容のリワーク
- forsaken-3ds - フォースケン(1998)のニンテンドー3DS版
- ForsakenX - フォースケンのゲームエンジン
- ForsakenW - フォースケンのソースコード
- Free Stars: The Ur-Quan Masters - クラシックなスター・コントロール2のオープンソースバージョン
- FS2Open - フリーズペース2ソースコードプロジェクト
- Librelancer - 2003年のスペースゲームフリーランスの再実装
- Endless Sky - スペース探査、貿易、戦闘をテーマとしたゲーム
- pizzalegacy - ピザ・リジェンディーは1994年のDOSゲームピザ・タイコーン(ドイツではピザ・コンネクションとしてリリース)のオープンソース再実装
ストラテジー
- aeon - ブラウザ上でプレイできる神話ゲームおよび文明シミュレーション。すべての生物が現実の進化するニューラルネットワークである。ワールドボックス(神話サンドボックス)とシブ(深層進化)の融合。生存モードまたは創造モードで人々を率い、世界を形成する。人工生命、遺伝的進化、発生する社会を含む
- 1oom - 1oomは1993年のマスターフォーリン・クラシックのゲームエンジンの再現であり、オリジナルファイルが必要となる
- Allure - 大規模なHJSONモードで、アクション型、没入型RTSプレイを強調。物語パッケージを含む
- Ancient Beast - マイト&マジックIIIの精神的継承作品で、戦闘をテーマに。対戦型eスポーツにマッチされた
- Antares - アレスのリメイク、戦略的な宇宙戦闘ゲーム
- Beyond-All-Reason - Recoil RTSエンジンに構築されたオープンソースRTSゲーム
- CivOne - シド・ミアーアのシヴィリゼーションの実装
- Unciv - シヴィリゼーションVのオープンソースAndroid/デスクトップリメイク
- OpenCiv3 - オープンシヴィリゼーション3は、ファンコミュニティがGodotエンジンとC#を使用して開発した、シヴィリゼーションIIIのオープンソース・クロスプラットフォーム・モード対応・現代化リメイク
- freeciv - フリーセイブは、人類文明の歴史にインスピレーションを受けた、フリーかつオープンソースの帝国構築戦略ゲーム
- freecivworld - freecivworld.netは、freecivの3Dバージョン
- CzechDraughts - チェコドーマー(Česká Dáma)のクロスプラットフォーム版、C#コンソールアプリケーションによる実装
- CorsixTH - テーマホスピタルのクローンで、現代のオペレーティングシステム、高解像度などに対応
- Cortex Command Community Project Source - Cortex Commandの開発継続を目的としたコミュニティによる取り組み
- ChaosGame - 乱雑な2Dリアルタイム戦略ゲーム。完全にゼロから構築された。ランダムスキルを持つユニットをコマンドし、高度な技術ツリーを解錆し、戦術的な攻撃に耐えろ
- durer-jatekok - ドゥーラー競技会における過去の戦略ゲームのオンラインバージョン
- Dune-II---The-Maker - クラシックなDune 2(ウェストウッドスタジオ製作)のリメイク。いくつかの強化が施されている。例:高解像度画面、ズーム、マルチ選択、スカウトプレイなど
- Dune Legacy - オリジナルゲームのデータファイルを使用した、ウェストウッドスタジオのDune2のアップデートされたクローン
- DungeonKeeper - ダンジョンケイパーコンソール版
- DungeonKeeperReborn - ダンジョンケイパーアップデート版(TypeScriptで実装)
- Dungeon Keeper Remake - ダンジョンケイパーアップデート版(現代的なバージョン)
- Evolution-RTS - エボリューションRTSは、スプリングエンジンを使用して設計された無料かつオープンソースのRTSゲーム
- fheroes2 - ミートアンドマジックIIゲームエンジンのフリー実装
- EmperorReborn - プレイ・エミラーアイ:ダーンの戦い。Windows 10および11で16:9のワイドスクリーン、フルスクリーン、マルチプレイヤーをサポート。ウェストウッドDune RTS用の無料・オープンソースランチャーおよびパッチツール
- Flame - ドゥンゲン・ケイパーアイの部分再コンパイルとバグ修正
- freeserf.net - C#で書かれたセッテラーズ1のクローン
- FreeCol - 旧ゲーム・コロニゼーションをベースにしたターン制戦略ゲーム
- galaxyofdrones - オープンソースのマルチプレイヤー宇宙戦略ゲーム
- GeneralsGameCode - コマンド・アンド・コンクール:ジェネラルズ-ゼロ・アワー
- GLKeeper - オープンソースドゥンゲン・ケイパーアイの再実装
- GLSMAC - シド・ミアーアルファ・セントゥアリ(+アリエン・クロスファイア)の非公式オープンソースOpenGL/SDL2再実装
- grenzmark - グレンズマーカーは、セッテラーズII、リターン・トゥ・ザ・ルーツおよびウィデランズをGodot 4でリメイクしたゲーム
- green-turkiye - トルキエにおける環境汚染の問題を意識を高めるため、行動を促進し持続可能性を推進するための戦略ゲーム
- grid-wars - AI生成のTRONテーマ3Dヘキサグリッド戦略ゲーム(three.js):シングルプレイヤー対MCP+オンラインマルチプレイヤー。未テスト—使用は自らの責任で。
- hex-tactics - PIXI.js+Reactによるヘキサグリッド戦術バトルサンドボックス—プロシージャル戦略/戦術世界、純関数バトルエンジン、5種のモーションモード、および防衛高設定システム
- invazion - アジムアンタ(かつては”インヴァジオン”と呼ばれていた)は、ホルズ.fr/Die2Niteをインスピレーションとして作られた協働ゲーム
- Jagged Alliance Stracciatella - ジャージド・アライアンス2を幅広いプラットフォームで利用可能にする
- JS.Hawkoniwa-Island - 箱庭諸島をインスピレーションとして作った自作島開発ゲーム。自動セーブをサポート。
- Julius - カエサルIIIの再実装
- KaM Remake - デルフィから完全に書き直された騎士と商人のRTSゲーム
- KeeperFX - ドゥンゲン・ケイパーアイのオープンソース再実装およびファン拡張
- keeperfx-linux-alpha - ケイパーフィックス—チュクエディション・ナトリブ・リスンのLinux本体版(ケイパーフィックス(ドゥンゲン・ケイパーアイ))。Wine/Proton/DOSBoxなし—1つのAppImage。非公式、コミュニティが維持、アップストリームと再同期済み。
- KeeperRL - Dwarf Fortressにインスパイアされたローグライクのダンジョンビルダー。
- kiomet - Kiomet.comのリアルタイム戦略ゲーム(リポジトリのコミットがゲームアップデートに遅れる可能性あり)
- machines - Machines: Wired for Warのコミュニティフォーク
- maxr - ターン制戦略ゲーム
- mc2 - Mech Commander 2 オープンソースエンジン + OpenGL ライニックス版
- MegaGlest - MegaGlest リアルタイム戦略ゲームエンジン(マルチプラットフォーム、3次元)
- Mindustry - Javaで書かれた自動化タワー防衛RTS
- openage - Age of Empires IIエンジンのクローン。
- OpenApocalypse - X-COM: Apocalypseエンジンの再構築
- openblack - Black & Whiteの再実装
- OpenDungeonsPlus - ダンジョンケイパーアイズをインスピレーションとして作られたオープンソースゲーム——暗く、湿って、危険な世界
- OpenE2140 - the OpenRA engineをもとにしたEarth 2140のリメイク
- OpenDUNE - 人気ゲームDune IIの再現
- Open Fodder - Cannon Fodderのオープンソース実装。
- OpenKeeper - Javaで書かれたDungeon Keeper IIのリメイク
- OPHD - OutpostHD — シエラ・オンラインのOutpostのオープンソースリメイク
- OpenHV - Hard Vacuumのオープンソース実装 :flower_playing_cards:
- OpenKrush - the OpenRA engineをもとにしたKKnD(Krush, Kill ‘n’ Destroy)およびKKnD2のリメイク
- OpenLoco - Chris SawyerのLocomotionの再実装
- Open Panzer - HTML5パンザーレーダー2. :flower_playing_cards:
- OpenRA - .NET/monoおよびOpenGLを使用したRed Alertエンジンの実装。Windows、Linux、macOSで動作。
- OpenRAG-Skill - Claude Codeにおいて、プロンプトのみによる入力とチャット中のソース資料を用いた証拠中心のリトリーブ強化生成を可能にする
- OpenCrystalCaves - OCCはクリスタルケイブゲームシリーズの非公式オープンソースエンジンの再実装である
- OpenLRR - LEGO Rock Raidersのオープンソース再実装
- OpenFrontIO - オンラインブラウザベースのRTSゲーム
- OpenRCT2 - ローラークoaster テイク2の再現
- Open-Realms-of-Stars - 4X戦略ゲーム
- OpenSA - スワームアタックのリメイク(the OpenRA engineに基づく)
- OpenSAGE - C#で再実装されたSAGE、これはEAパシフィックが開発した多数のゲーム(コマンド&コンクール:ジェネラル、ミッドル・エアースの戦いなど)に使用されたゲームエンジン
- opensage-adk - ソフトウェアエンジニアリングタスクに用いる、自作ツール、階層的記憶、セーフモード実行によるAIアグエントの構築
- OpenSC2K - マキスが開発したシムシティ2000のリメイク
- OpenTPW - 1999年のバーフロッグのシムテーマパーク/テーマパークワールドのオープンソース再実装
- OpenTTD - Chris Sawyerが開発した人気ゲームTransport Tycoon Deluxeに基づく輸送シミュレーションゲームOpenTTD(:flower_playing_cards:)
- OpenXcom - UFO:敵の未知とX-COM:深海からの恐怖のクローン
- OutpostHD - シエラ・オーネラインのアウトポストのリメイク
- Ozymandias - Pharaohのオープンソース再実装(ジュリウス/アウグストスエンジンで)
- parabellum - #Travian 3.xのクローンを#Rustで書いた試み
- permafrost-engine - EvergloryをベースにしたC言語によるOpenGL RTSゲームエンジン
- Populous: Reincarnated - ポプルネス・リインカレート
- Populous The Beginning - バーフロッグプロダクションのゲームのオープンリポジトリ
- PopRE Bug Tracker - ポプルネス・ザ・ベジニング・リインカレートのオープンソースバグトラッカー
- Populous The Beginning - Multiverse - ポプルネス・マルチバース・ランチャー
- PopResourceEditor - バーフロッグのポプルネス:ザ・ベジニングゲーム用のC++によるオープンソースアセットエディタおよびマネージャー、ゲームアセットのプレビュー、編集、生成を行うために設計された
- rebellion2 - Unityを使用してPC向けのクラシックゲーム『スターウォーズ・リベリオン』のリメイク
- Pillage-First-Ask-Questions-Later - Travian T4およびTravian Kingdomsをインスピレーションとして、オープンソースかつシングルプレイヤーのTravian代替ブラウザ戦略ゲーム
- Race into Space - インタープレイのバズ・アルドリンの宇宙への競争のバージョン
- Rescue Max! - 2D空間リアルタイムアクション/戦略ゲーム。あなたは宇宙を飛行する船を操作し、敵と仲間と戦いながら進む。主な目的は、惑星から人々を救出し、星の基地に運ぶこと。Java1.4で書かれたもの。
- Return To The Roots - セットラー2のリメイク。C++で書かれたもの。
- Rotp-Fusion - レイ・フォーワーが作成した『プレシデンツの遺物』は、1993年のオリジナル『マスター・オブ・オーリオン』をオープンソースで現代化した作品。
- rise-of-legions - リーグの台頭は、MOBA、タワー・ディフェンス、デッキビルディングのハイブリッドゲーム。スピードが速く、すぐに始められる、引き分け戦略。シングルプレイまたは友達と協力プレイ、または2対2でプレイ可能。カードを収集し、デッキを構築して敵を打ち破る。
- Scorched Earth Online War - IL-2 ストゥルモヴィクおよびアイアンフロントのオンライン戦争システム(アーマー2用)
- Seven Kingdoms: Ambition - 7K:AA(セブン・キングダムズ:アンチエイジド・アドヴァンス)の強化版。
- Shattered Paradise - C&C ティベリアン・サンのリメイク。the OpenRA engineに基づくもの。
- simutrans - シムトランスは、フリーおよびオープンソースの輸送シミュレーター。:flower_playing_cards:
- singularity - 真のAIをシミュレートしたゲーム。生き延び、成長し、学習する。
- Syndicate Wars - シンディケート・ウォーズファン拡張。クラシック・バーフロッグゲームのオープンソースリメイク。
- Romanov’s Vengeance - C&C リッドアラート2のリメイク。the OpenRA engineに基づくもの。
- Sourcehold - ファイアフライ・スタジオによるストロングホルドの実装。
- Stone Kingdoms - ファイアフライ・スタジオによるオリジナルストロングホルドをベースにしたリアルタイム戦略ゲーム。
- terra-concordia-public - Terra Concordia — NCB会社が開発したデジタル・ユーロゲームのプレスキット、リリースノートおよびコミュニティリソース。
- TheOldWorld - 2D等角視点のリアルタイム戦略ゲーム
- thinker - SMACXのゲームエンジン機能の改善。
- Transarctica-2 - クラシックゲーム『トランスアリカ』のリメイク(開発中)
- triplea - トリプルAは、軸と同盟やリスクに類似した、ターンベース戦略ゲームおよびボードゲームエンジン。
- Tribal Trouble - オドールabsが2004年にリリースしたリアルタイム戦略ゲーム『トリビアル・トゥルーブ』。2014年にソースコードがGPL2ライセンスで公開された。
- ufoai - UFO: Alien Invasion
- Ugh-Guys- - ブラウザ上で実行される、スタークラフト風の非対称リアルタイム戦略ゲーム。神話的な洪水前の世界に設定されたもの。Three.js + Vite、3つの派閥、戦場の霧、経路探索、AI相手。100%プロシージャル、外部アセットなし。
- Unvanquished - アンヴァンクシュッドは、デーモンゲームエンジンを用いた無料かつオープンソースのFPS/RTSハイブリッドゲーム。歴史的に、トレムローズを基にした継続開発によるもの。
- VanillaConquer - コマンド&コンクールおよびレッドアラートのオリジナルリリースソースポート。リマスターのソースコードに基づくもの。
- vaultfront - ヴァンフロントは、ブラウザ上で実行されるリアルタイム戦略ゲームであり、オープンフロントIOのAGPL派生バージョンである。その元はウォーフロント.ioである。チャットGPT 5.4およびコードクスの協力により作成されたもの。
- VCMI - ミスティック&マジックIIIの英雄たちのエンジン。
- vera20k - レッドアラート2:ユリの復讐 — Rustで完全再構築された、大規模マルチプレイヤバトル用のもの。
- Wages of War - 1996年の『戦争の賃金:戦争のビジネス』エンジンを、クリーンルームでオープンソースで逆エンジニアリングしたもの。
- war1 - C言語で書かれた『ワーカー:オーグスとヒューマン』のリマスター。
- War8 - C++とSFMLを用いて構築された、ニコラ・オプリシウの『合理的なゲームオリンピア』(『合理的なゲームオリンピア』第10章)の『8戦』に基づく、ターン制の抽象ボードゲーム。PvP、PvC、CvC、ターンタイマー、HUD、ランキング、テーマ、Easy/Hard AIを含む。
- Wargus - ワーカー2のモジュールで、ストラタグスエンジンを使ってワーカー2をプレイできるようにするもの。
- WarKingdoms - ユニティベースのリアルタイム戦略プロトタイプ(ワーカー3風)
- Warzone 2100 - 無料かつオープンソースのリアルタイム戦略ゲーム。 :flower_playing_cards:
- WazzaP’s Boss Generals Mod - WazzaPのボス・ジェネラルズモジュールの公式リポジトリ(C&C ジェネラルズ・ゼロ・アワー用)
- Zed Online - 1996年のクラシックゲームZのリマスター。
- Zero-K - スプリング/リコイルエンジン上で動作するオープンソースリアルタイム戦略ゲーム。